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斯卡納英雄藍(lán)圖與玩法更新:Q技能從峽谷挖一塊地起來(lái)帶著到處跑

  • 發(fā)布于:2023-10-13 12:00:09
  • 來(lái)源:看英超直播
一位藝術(shù)家準(zhǔn)備推出曠世巨作,火焰之力在遠(yuǎn)處蠢蠢欲動(dòng),還有斯卡納的寵物石頭。

??嗨嗨!Lexi Gao(ID:Riot Lexical)又來(lái)跟大家介紹英雄藍(lán)圖了,這次的藍(lán)圖有很多情報(bào)——雖然有一些應(yīng)該已經(jīng)呼之欲出了。我非常興奮能夠更大家多透露一點(diǎn)新英雄的資訊,自從上一次的藍(lán)圖之后,納亞菲利和貝蕾亞都已經(jīng)登陸峽谷,煞氣開咬跟餓到氣呼呼。

如同我們先前所說(shuō),今年我們想要讓英雄的上手難度更多樣化,目前我們已經(jīng)推出了復(fù)雜度適中的英雄:米利歐和貝蕾亞;較簡(jiǎn)單的乖女孩納亞菲利,但我們還缺了高難度的英雄。所以就輪到這一位英雄登場(chǎng)了……

熱情復(fù)雜的畫作

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藝術(shù)家的創(chuàng)作之旅通??梢詺w納為三個(gè)階段。首先,他們必須先遵循前賢的準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)創(chuàng)作的規(guī)則與細(xì)節(jié)。然后,他們可以偏離原路,探索,打破準(zhǔn)則來(lái)找到自己的道路。最后,只有在踏遍藝術(shù)所有的可能性之后,他們才能升華到全新的境界。

赫威對(duì)于畫作的堅(jiān)持讓他可以用各式各樣的方式表現(xiàn)自我,有三個(gè)主題他特別有興趣表達(dá)。但可別誤會(huì)了:雖然這位藝術(shù)家看似嚴(yán)肅憂郁,他的畫作可是無(wú)比鮮艷亮眼。

赫威善于使用十分復(fù)雜的作畫工具與風(fēng)格,應(yīng)該可以讓法師愛好者對(duì)于如何華麗優(yōu)美的開秀有個(gè)大概的想法。

赫威的故事寫手Isa Mari De Leon(ID:Riot orkidian)有一些要補(bǔ)充的地方:

「寫赫威的故事是一段令人激動(dòng)的旅程,讓我看到了自己從未想像過(guò)的新世界。他是我第一位撰寫的新英雄,所以作出正確的決定是個(gè)大挑戰(zhàn),有時(shí)候甚至讓人覺得負(fù)擔(dān)過(guò)重。但幸好,赫威一直都很體諒我!或至少他有在嘗試?yán)病.吘顾囆g(shù)……需要一定程度的同理心?!?/p>

成長(zhǎng)痛

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納亞菲利請(qǐng)讓路,有新的動(dòng)物要在峽谷登場(chǎng)了,而這次的更加可愛!還是……該說(shuō)有著蓄勢(shì)待發(fā)的火焰之力!他現(xiàn)在雖然很小,但我們知道總有一天他的吼聲會(huì)震懾全場(chǎng)!現(xiàn)在,他還在學(xué)習(xí)成長(zhǎng),一邊尋找回家的路。

你可以從他的噴火技巧看他進(jìn)步了多少,不過(guò)可不要小看他啰!他雖然年輕又小只,但他很嬌小……其實(shí)企圖心很大的!

他走路有風(fēng),充滿了皇室典范,這鼓氣勢(shì)是他天生得來(lái)的。說(shuō)不定這份信心來(lái)自知道不遠(yuǎn)處潛藏著某樣?xùn)|西,不停地看護(hù)著他,為我們的年輕小龍創(chuàng)造一個(gè)能夠安心成長(zhǎng)的空間?

問(wèn)題兒童蝎子

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多采多「肢」

制作人Andrew Raabe(ID:Riot Ubysi):

通常蛛形綱蝎目的生物有八只腳、兩只鉗子和兩只螫角(小小的嘴兼手)。但是有12只附肢跟3條尾巴真的讓這個(gè)角色很混亂——尤其是考量到游戲清晰度的部分。測(cè)試和討論出優(yōu)缺點(diǎn)后,我們決定斯卡納要有六條腿,其中兩條要位于他的前半身下,來(lái)幫助支撐他的巨大新軀體,讓他的輪廓看起來(lái)更加簡(jiǎn)潔。小知識(shí),這樣斯卡納就算是六足亞門的動(dòng)物了(像是蒼蠅、蠼螋和蜜蜂)!

團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)方向十分有信心——斯卡納從墻上沖出來(lái),手上抓著巨巖準(zhǔn)備來(lái)gank你……還有什么能比這場(chǎng)景還要恐怖呢?

這樣讓我們開始思索他的新型態(tài)要如何與新的伊克斯塔爾大地魔法互動(dòng),但回答這問(wèn)題前,我們還得先搞清楚他的魔法背后的原理到底是什么。

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我們翻遍了各式各樣的概念,尋找魔法跟現(xiàn)實(shí)生物的元素,最后決定要讓他能夠操作和控制我們腳下站著的土地。就像是火焰之于米里歐一樣,用這種方式表現(xiàn)大地魔法,但又異于塔莉埡是正確的選擇。

斯卡納不是用魔法操石術(shù)拉起巨巖,他是直接伸手去把他抓起來(lái)。他的魔法元素會(huì)拉扯地表,讓他可以?shī)A起戰(zhàn)利品:用來(lái)?yè)敉斯粽叩某缶奘?。我們?cè)街谶@個(gè)機(jī)制,斯卡納新技能組和主題的核心就越與其相關(guān),我希望最后的結(jié)果會(huì)讓大家愛不釋手。

所以要回答一開始的問(wèn)題,也就是他的新形態(tài)怎么配合他的能力……我們得確定斯卡納在抓著石頭時(shí)輪廓依舊清晰,而不是看起來(lái)像長(zhǎng)了腳的石頭。

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蝎尾穿刺

游戲設(shè)計(jì)師Jacob Crouc(ID:Riot Llama):

斯卡納的大絕很強(qiáng)又超炫?!感泊┐獭购苊黠@是蝎子帶給《英雄聯(lián)盟》英雄的特色,也是我們認(rèn)為非常需要保留的要素。雖然這招的強(qiáng)度跟獨(dú)特程度都是數(shù)一數(shù)二,斯卡納的「蝎尾穿刺」確實(shí)有些我們專注于改良的地方:

強(qiáng)度上限:斯卡納的大絕實(shí)在是太強(qiáng)了,讓他的基礎(chǔ)技能弱得惡名昭彰,所以我們必須要稍微弱化「蝎尾穿刺」,來(lái)讓其他酷酷的蝎子招式有發(fā)揮的空間。我們把這招技能的可靠性變得比以前指定性的時(shí)候還要低,來(lái)降低其強(qiáng)度。

滿足感:雖然滿足感是主觀問(wèn)題,但有很多類似的大絕強(qiáng)度沒那么高,但用起來(lái)比較舒服。我們?cè)谶@個(gè)部份的目標(biāo)就是雖然在對(duì)戰(zhàn)內(nèi)的影響力變小了,但按大變成一件更爽的事。

上/下限:指定性的「蝎尾穿刺」的確在體驗(yàn)上有些不同的變化,但由于技能本身的設(shè)計(jì),變化十分有限。我們想要探索可以做出超神play的「蝎尾穿刺」,但玩得爛的話又會(huì)換來(lái)被四位隊(duì)友狂ping問(wèn)號(hào)。

游戲玩法的問(wèn)題先放一邊,我深深愛上了這個(gè)四處亂爬的小蝎蝎,雖然我個(gè)人很想一肩扛起重責(zé)大任把他完成,但我的手剛動(dòng)了大手術(shù),讓我只好作罷。不過(guò)超棒的技術(shù)設(shè)計(jì)師Brad Gaffney(ID:Riot Hoboboy)給了他超棒的新家,會(huì)負(fù)責(zé)接手完成他剩下的技能組。繼續(xù)爬,不要停,我的小蝎蝎<3。

回歸初心

布拉德·加夫尼(ID:Riot Hoboboy):

你們好?。∥沂莵?lái)稍微聊一下斯卡納技能現(xiàn)況的。先提醒各位一下,以下內(nèi)容都還在開發(fā)中,但我們就是愛逮到機(jī)會(huì)就讓大家偷瞄一下我們都在干嘛。

我們?cè)谄渌募寄芏荚囍A羲箍{的原始怪獸主題。

「斯卡納的三個(gè)核心技能十分重要,讓斯卡納感覺他可以把整個(gè)東京夷為平地……或是皮爾托福。」——Riot Llama。

這個(gè)形象十分有趣,而且也是我們?cè)诖蛟焖箍{技能組時(shí)的主要邏輯。斯卡納是強(qiáng)大的威脅,力量強(qiáng)大到令人難以想像,可以任意操作地表。

說(shuō)到夷為平地,各位看看斯卡納的新W就知道了:

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斯卡納的Q則是他的接戰(zhàn)技能。斯卡納從峽谷挖一塊地起來(lái)帶著到處跑,我們想要這個(gè)讓這個(gè)技能代價(jià)稍微高一點(diǎn),讓斯卡納可以有一招強(qiáng)力的技能。各位看到的是比平均技能還要長(zhǎng)的施放時(shí)間,讓我們可以做出超酷動(dòng)畫,看他赤手空……鉗(?)地挖起地表。

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斯卡納的巨巖會(huì)強(qiáng)化他的普攻,但他也可以丟出巨巖,造成緩慢但大量的傷害。這樣很適合他一邊清兵一邊找機(jī)會(huì)尾掉準(zhǔn)備逃跑的首要目標(biāo)。指向性技能對(duì)一只主打怪力的怪獸而言可能太精細(xì)了,但用巨巖來(lái)表達(dá)正能讓人體會(huì)出這點(diǎn)。

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這個(gè)技能真正的技巧在于找到正確的時(shí)機(jī)挖起石頭,讓玩家神經(jīng)更加緊繃,想著是要保留石頭,還是要丟出去。

斯卡納的新E用起來(lái)特別緊張刺激,至少對(duì)他的目標(biāo)來(lái)說(shuō)是這樣。斯卡納會(huì)持續(xù)獲得跑速,在控制空間有限的情況下對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)撞擊,如果他找到可以攫取的目標(biāo),他會(huì)獲得一小段空檔,可以把目標(biāo)砸到墻上,造成暈眩及額外傷害。對(duì)斯卡納來(lái)說(shuō),地形只是可有可無(wú)的存在,在技能發(fā)動(dòng)期間,只要中間有地形擋在他跟他的目標(biāo)之間,他就會(huì)直接鑿過(guò)去。還有,既然都鑿?fù)亮?,何不順便帶塊石頭走呢?

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我們?cè)趪L試各式各樣的平衡方法來(lái)確保這個(gè)技能沒有做壞,這個(gè)技能結(jié)合了一些其他英雄有的元素,但我們從來(lái)沒有把這些元素同時(shí)放在一個(gè)技能過(guò),所以我們想要確保這個(gè)技能玩起來(lái)有「砸破墻壁也要把敵人撞到另一面墻」的滿足感。

等到斯卡納快推出時(shí)我們會(huì)分享更多資訊,不過(guò)目前就只有這些,再次提醒各位,這些都還在開發(fā)中,實(shí)際成果可能會(huì)不一樣!

早餐吃飽再來(lái)跑

另外還有另一位瓦斯塔亞人中單英雄,就在不遠(yuǎn)處弗雷爾卓德的高山樹林當(dāng)中探險(xiǎn)。她的熱情驅(qū)使著她在家鄉(xiāng)四處旅游、探索和調(diào)查。她天生有能力看得到別人看不到的東西。這次暴雷就暴到這,敬請(qǐng)期待!:)

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